Верифікація артилерійського пострілу під впливом випадкових збурень для комп'ютерної гри ARMA 3

Main Article Content

Maksym V. Maksymov
Viktor O. Boltenkov
Pavlo S. Gultsov
Oleksii M. Maksymov

Анотація

Комп'ютерний геймінг займає міцне місце в сьогоднішніх медіа-культурі та медіа бізнесі. Комп'ютерні ігри широко застосовуються як засіб розваги, і як засіб освіти. Традиційне місце у комп'ютерному геймінгу посідають військові ігри. Однак саме в цій галузі геймінгу спостерігається гостра суперечність між суперреалістичною якістю відео компонентів та обмеженістю сценарної компоненти гри. Зокрема, у разі розвитку ігор військового напряму швидко розвивається впровадження сучасних зразків зброї. У той же час досвід військових конфліктів останнього десятиліття та вироблені нові тактичні прийоми в ігри впроваджуються насилу. У цій роботі продемонстровано можливість вдосконалення артилерійської компоненти ARMA 3. В артилерійському пострілі завжди є випадкові обурення. Ці обурення не можна усунути в процесі підготовки стрілянини. Насправді вони компенсуються шляхом послідовної пристрілки. Сучасна тактика стрілянини потребує максимального скорочення часу вогневого прояву артилерійського підрозділу. У цьому вся плані дуже актуальні методи верифікації кожного артилерійського пострілу. Під верифікацією розуміється підтвердження ефективності пострілу одразу після його здійснення. Запропоновано та досліджено метод верифікації пострілу з реєстрації часу прольоту снарядом трьох контрольних точок. На підставі зареєстрованих часів прольоту сенсорами будується систем апроксимуючих парабол. Рішення системи дозволяє визначити очікувану точку розриву снаряда ще до приземлення. Оцінкою відхилення точки розриву від точки прицілювання верифікується якість артилерійського пострілу. Проведено імітаційне моделювання запропонованого методу. Продемонстровано, що параболічна апроксимація дозволяє ефективно компенсувати випадкові збурення пострілу. Проведено порівняння запропонованого методу з методом компенсації збурень шляхом послідовного пристрілювання. Показано, що запропонований метод дозволяє суттєво скоротити час вогневого прояву зброї та витрати снарядів на ураження мети для гравця ARMA 3.

Downloads

Download data is not yet available.

Article Details

Тематика

Розділ

Iнформаційні системи та технології

Автори

Біографії авторів

Maksym V. Maksymov, НДЦ ЗСУ “Державний океанаріум” Інституту Військово-Морських Сил, вул. Дідріхсона, 8. Одеса, 65052, Україна

доктор технічних наук, професор, головний науковий співробітник

Scopus Author ID: 7005088554

Viktor O. Boltenkov, Національний університет «Одеська політехніка», пр. Шевченка, 1. Одеса, 65044, Україна

кандидат технічних наук, доцент кафедри Інформаційних систем

Scopus Author ID: 57203623617

Pavlo S. Gultsov, Національний університет «Одеська політехніка», пр. Шевченка, 1. Одеса, 65044, Україна

аспірант кафедри Програмних і комп’ютерно-інтегрованих технологій

Oleksii M. Maksymov, НДЦ ЗСУ “Державний океанаріум” Інституту Військово-Морських Сил, вул. Дідріхсона, 8. Одеса, 65052, Україна

старший науковий співробітник

Scopus Author ID: 57220057510

Статті цього автора (цих авторів), які найбільше читають

Схожі статті

Ви також можете розпочати розширений пошук схожих статей для цієї статті.